Comment jouer à Nonogramle
Nonogramle est un nonogramme quotidien, ce puzzle de logique en images aussi appelé Picross ou logimage.
Chaque jour à 00:00 UTC, une nouvelle image cachée, la même pour tout le monde. Sers-toi des indices chiffrés
pour trouver quelles cases remplir, et révèle l'image avant d'avoir perdu toutes tes vies.
Le but
Une image formée de cases remplies est cachée dans la grille. À toi de remplir toutes les cases qui en font
partie, en t'aidant uniquement des nombres autour de la grille. Chaque puzzle a une seule solution et se résout
par la logique seule : tu n'as jamais besoin de deviner.
Lire les indices
Les nombres à gauche de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne en sont les indices. Chaque nombre indique la
longueur d'un bloc de cases remplies consécutives, et les blocs apparaissent dans le même ordre que les nombres
(de gauche à droite pour les lignes, de haut en bas pour les colonnes).
- Il y a toujours au moins une case vide entre deux blocs.
- Il peut y avoir autant de cases vides que nécessaire avant le premier bloc et après le dernier.
- Un indice 0 signifie que toute la ligne (ou colonne) est vide.
Exemple
3 4
Une façon de remplir une ligne de 10 cases avec l'indice 3 4 (× = case vide).
L'indice 3 4 signifie : un bloc de 3 cases remplies, puis au moins une case vide, puis un bloc de 4. Ici, les
blocs commencent aux cases 1 et 5, mais ils pourraient être placés ailleurs : trouver exactement où, en croisant
les indices des lignes et des colonnes, c'est tout le jeu.
Remplir et barrer
Deux outils se trouvent en bas de l'écran : Remplir et Barrer. Touche-en un pour passer de l'un à
l'autre.
- Touche une case pour lui appliquer l'outil en cours.
- Fais glisser sur une ligne ou une colonne pour remplir ou barrer plusieurs cases d'un coup.
- Sur ordinateur, un clic droit barre une case, quel que soit l'outil choisi.
-
Les croix sont de simples notes pour les cases que tu sais vides. Elles ne sont jamais vérifiées et ne
coûtent jamais de vie.
Tu peux aussi jouer au clavier : les flèches déplacent un curseur, Espace ou
Entrée utilise l'outil en cours, F remplit, X barre et T change
d'outil.
Vies et erreurs
Chaque case que tu remplis est vérifiée immédiatement. Si elle ne fait pas partie de l'image, c'est une
erreur : la case affiche une croix rouge et tu perds une de tes 3 vies (les cœurs). Si tu perds les 3, le
puzzle est terminé et l'image est révélée. Remplis toutes les cases de l'image pour le résoudre.
Croix automatiques et chrono
-
Croix automatiques (dans les paramètres, activées par défaut) : dès que tu as trouvé toutes les cases
remplies d'une ligne ou d'une colonne, le reste est barré pour toi et son indice s'estompe.
-
Chrono : il ne tourne que pendant que tu joues vraiment. Il démarre à ton premier coup et se met en
pause quand l'onglet est masqué ou qu'une fenêtre est ouverte. Tu peux le masquer dans les paramètres ; ton
temps est quand même enregistré.
Mode normal et mode difficile
- Normal : une grille de 10×10.
- Difficile : une grille de 15×15.
Chaque mode a son propre puzzle du jour, sa propre grille et ses propres statistiques. Tu peux changer de mode à
tout moment, même en plein puzzle : ta progression dans chaque mode est conservée.
Statistiques, historique et partage
-
Les statistiques, pour chaque mode : parties jouées, % de victoires, série en cours, meilleure série, erreurs
par victoire et meilleur temps.
- Seul le puzzle officiel du jour compte dans tes statistiques.
-
L'historique te permet de rejouer n'importe quel puzzle passé depuis le lancement (le n°1 date du 2 novembre
2026). Les parties de l'historique ne changent ni tes statistiques ni ta série.
-
Partager copie un résultat sans spoiler : le numéro du puzzle, la taille de la grille, ton temps, les cœurs
restants et un lien. L'image n'est jamais dévoilée.
Astuces
-
Cherche les chevauchements. Si un bloc fait plus de la moitié de la ligne, certaines cases sont remplies
quelle que soit sa position. Dans une ligne de 10, un 7 commence au plus tôt à la case 1 (cases 1 à 7) et au
plus tard à la case 4 (cases 4 à 10) : les cases 4 à 7 sont remplies dans tous les cas (voir l'exemple
ci-dessous).
-
Commence par les grands nombres et les lignes à 0 : un grand indice (ou plusieurs indices qui remplissent
presque la ligne) donne le plus de chevauchement, et une ligne à 0 peut être barrée entièrement.
-
Barre les cases que tu sais vides. Les espaces restants deviennent plus faciles à lire, et ça t'aide pour la
déduction suivante.
-
Fais des allers-retours entre lignes et colonnes : chaque case trouvée dans une ligne est un nouvel indice
pour sa colonne, et inversement.
-
Profite des bords : une case remplie collée au bord de la grille appartient forcément au premier (ou au
dernier) bloc de sa ligne. Tu peux donc compléter ce bloc tout de suite et barrer la case qui le suit.
Exemple de chevauchement
7
Un 7 dans une ligne de 10 : les 4 cases du milieu sont toujours remplies.
3 4
3 4 dans une ligne de 10 : 3 + 1 + 4 = 8, il ne reste donc que 2 cases libres. La case 3 et les cases 7 et 8
sont forcément remplies.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Oui. Nonogramle est entièrement gratuit, sans publicité et sans compte. Ta progression est enregistrée
uniquement dans ton navigateur : voir la politique de confidentialité.
Est-ce le même puzzle pour tout le monde ?
Oui. Tout le monde a la même image chaque jour, dans chaque mode : tu peux comparer tes résultats avec tes amis.
C'est quoi, un nonogramme ?
Un nonogramme est un puzzle de logique en images dans lequel des indices chiffrés te disent quelles cases
remplir. On l'appelle aussi Picross, logimage, Griddlers, Hanjie ou Paint by Numbers.
Puis-je jouer hors ligne ?
Oui. Tu peux installer Nonogramle depuis ton navigateur (ajoute-le à ton écran d'accueil) pour l'ouvrir comme
une application, et une fois chargé, il fonctionne aussi hors ligne.
Que se passe-t-il à minuit UTC ?
Un nouveau puzzle sort dans les deux modes et devient le puzzle officiel du jour, celui qui compte dans tes
statistiques. Le puzzle de la veille t'attend toujours dans l'historique. Pour faire durer ta série, résous le
puzzle du jour chaque jour.
Cómo jugar a Nonogramle
Nonogramle es un nonograma diario, el rompecabezas lógico de imágenes también conocido como Picross. Cada día a
las 00:00 UTC hay una nueva imagen oculta, la misma para todos. Usa las pistas numéricas para deducir qué
casillas rellenar y descúbrela antes de quedarte sin vidas.
El objetivo
La cuadrícula esconde una imagen formada por casillas rellenas. Tu tarea es rellenar todas las casillas que
forman parte de ella, usando solo los números que rodean la cuadrícula. Cada reto tiene una única solución y se
resuelve solo con lógica: nunca tendrás que adivinar.
Cómo leer las pistas
Los números a la izquierda de cada fila y encima de cada columna son las pistas de esa línea. Cada número es la
longitud de un bloque de casillas rellenas consecutivas, y los bloques aparecen en el mismo orden que los
números (de izquierda a derecha en las filas, de arriba abajo en las columnas).
- Entre dos bloques siempre hay al menos una casilla vacía.
- Antes del primer bloque y después del último puede haber cualquier número de casillas vacías.
- Una pista 0 significa que toda la línea está vacía.
Ejemplo
3 4
Una forma de rellenar una fila de 10 casillas con la pista 3 4 (× = casilla vacía).
La pista 3 4 significa: un bloque de 3 casillas rellenas, luego al menos una casilla vacía y luego un bloque de
4. Aquí los bloques empiezan en las casillas 1 y 5, pero podrían estar en otro sitio: averiguar exactamente
dónde, cruzando las pistas de filas y columnas, es la gracia del juego.
Rellenar y tachar
En la parte inferior de la pantalla hay dos herramientas: Rellenar y Tachar. Toca una para
cambiar.
- Toca una casilla para usar en ella la herramienta actual.
- Arrastra a lo largo de una fila o columna para rellenar o tachar varias casillas a la vez.
- En el ordenador, haz clic derecho en una casilla para tacharla, sea cual sea la herramienta elegida.
-
Las cruces son solo notas para las casillas que sabes que están vacías. Nunca se comprueban y nunca cuestan
una vida.
También puedes jugar con el teclado: las flechas mueven un cursor, Espacio o
Intro usa la herramienta actual, F rellena, X tacha y T cambia de
herramienta.
Vidas y errores
Cada casilla que rellenas se comprueba al instante. Si no forma parte de la imagen, es un error: la casilla
muestra una cruz roja y pierdes una de tus 3 vidas (los corazones). Si pierdes las 3, el reto termina y se
revela la imagen. Rellena todas las casillas de la imagen para resolverlo.
Tachado automático y cronómetro
-
Tachado automático (en Ajustes, activado por defecto): en cuanto encuentras todas las casillas
rellenas de una línea, el resto de la línea se tacha automáticamente y su pista se atenúa.
-
Cronómetro: solo cuenta mientras juegas de verdad. Empieza con tu primer movimiento y se pausa cuando
la pestaña está oculta o hay un cuadro de diálogo abierto. Puedes ocultarlo en Ajustes; tu tiempo se sigue
registrando.
Modo Normal y modo Difícil
- Normal: una cuadrícula de 10×10.
- Difícil: una cuadrícula de 15×15.
Cada modo tiene su propio reto diario, su propio tablero y sus propias estadísticas. Puedes cambiar de modo en
cualquier momento, incluso a mitad de un reto: tu progreso en cada modo se conserva.
Estadísticas, historial y compartir
-
Estadísticas de cada modo: partidas jugadas, % de victorias, racha actual, mejor racha, errores por victoria y
mejor tiempo.
- Solo el reto oficial del día cuenta para tus estadísticas.
-
El historial te permite volver a jugar cualquier reto anterior desde el lanzamiento (el n.º 1 fue el 2 de
noviembre de 2026). Las partidas del historial no afectan a tus estadísticas ni a tu racha.
-
Compartir copia un resultado sin spoilers: el número del reto, el tamaño de la cuadrícula, tu tiempo, los
corazones que te quedan y un enlace. Nunca muestra la imagen.
Consejos
-
Busca solapamientos. Si un bloque ocupa más de la mitad de la línea, algunas casillas quedan rellenas esté
donde esté. En una línea de 10, un 7 puede empezar como pronto en la casilla 1 (casillas 1 a 7) y como tarde
en la 4 (casillas 4 a 10): las casillas 4 a 7 están rellenas en ambos casos (mira el ejemplo de abajo).
-
Empieza por los números grandes y las líneas con 0: una pista grande (o varias que casi llenan la línea) da el
mayor solapamiento, y una línea con 0 se puede tachar entera.
-
Tacha las casillas que sabes que están vacías. Así los huecos restantes se leen mejor y te ayudan con la
siguiente deducción.
-
Alterna entre filas y columnas: cada casilla que descubres en una fila es una nueva pista para su columna, y
al revés.
-
Aprovecha los bordes: una casilla rellena pegada al borde de la cuadrícula pertenece por fuerza al primer (o
al último) bloque de esa línea, así que puedes completar ese bloque enseguida y tachar la casilla siguiente.
Ejemplo de solapamiento
7
Un 7 en una línea de 10: las 4 casillas centrales siempre están rellenas.
3 4
3 4 en una línea de 10: 3 + 1 + 4 = 8, así que solo sobran 2 casillas. La casilla 3 y las casillas 7 y 8
tienen que estar rellenas.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis?
Sí. Nonogramle es totalmente gratuito, sin anuncios y sin necesidad de cuenta. Tu progreso se guarda solo en tu
navegador: consulta la política de privacidad.
¿Es el mismo reto para todos?
Sí. Todo el mundo recibe la misma imagen cada día, en cada modo, así que puedes comparar resultados con tus
amigos.
¿Qué es un nonograma?
Un nonograma es un rompecabezas lógico de imágenes en el que unas pistas numéricas te indican qué casillas
rellenar. También se conoce como Picross, Griddlers, Hanjie o Paint by Numbers.
¿Puedo jugar sin conexión?
Sí. Puedes instalar Nonogramle desde tu navegador (añádelo a la pantalla de inicio) para abrirlo como una
aplicación y, una vez cargado, también funciona sin conexión.
¿Qué pasa a medianoche UTC?
Sale un nuevo reto en los dos modos y se convierte en el reto oficial del día, el que cuenta para tus
estadísticas. El reto del día anterior te sigue esperando en el historial. Para mantener tu racha, resuelve el
reto diario todos los días.
Come giocare a Nonogramle
Nonogramle è un nonogramma quotidiano, il rompicapo logico per immagini noto anche come Picross. Ogni giorno
alle 00:00 UTC c'è una nuova immagine nascosta, uguale per tutti. Usa gli indizi numerici per capire quali
caselle riempire e svelala prima di finire le vite.
L'obiettivo
La griglia nasconde un'immagine fatta di caselle piene. Il tuo compito è riempire tutte le caselle che ne fanno
parte, usando solo i numeri intorno alla griglia. Ogni puzzle ha una sola soluzione e si risolve solo con la
logica: non devi mai tirare a indovinare.
Leggere gli indizi
I numeri a sinistra di ogni riga e sopra ogni colonna sono gli indizi di quella linea. Ogni numero è la
lunghezza di un blocco di caselle piene consecutive, e i blocchi compaiono nello stesso ordine dei numeri (da
sinistra a destra per le righe, dall'alto in basso per le colonne).
- Tra due blocchi c'è sempre almeno una casella vuota.
- Prima del primo blocco e dopo l'ultimo può esserci un numero qualsiasi di caselle vuote.
- Un indizio 0 significa che l'intera linea è vuota.
Esempio
3 4
Un modo di riempire una riga di 10 caselle con l'indizio 3 4 (× = casella vuota).
L'indizio 3 4 significa: un blocco di 3 caselle piene, poi almeno una casella vuota, poi un blocco di 4. Qui i
blocchi iniziano alle caselle 1 e 5, ma potrebbero trovarsi anche altrove: capire esattamente dove, incrociando
gli indizi di righe e colonne, è il bello del gioco.
Riempire e barrare
In fondo allo schermo ci sono due strumenti: Riempi e Barra. Toccane uno per passare all'altro.
- Tocca una casella per usare lo strumento attuale.
- Trascina lungo una riga o una colonna per riempire o barrare più caselle in una volta.
- Su computer, fai clic destro su una casella per barrarla, qualunque strumento sia selezionato.
-
Le croci sono solo appunti per le caselle che sai essere vuote. Non vengono mai controllate e non costano mai
una vita.
Puoi anche giocare con la tastiera: le frecce spostano un cursore, Spazio o
Invio usa lo strumento attuale, F riempie, X barra e T cambia
strumento.
Vite ed errori
Ogni casella che riempi viene controllata subito. Se non fa parte dell'immagine, è un errore: la casella mostra
una croce rossa e perdi una delle tue 3 vite (i cuori). Se le perdi tutte e 3, il puzzle finisce e l'immagine
viene svelata. Riempi tutte le caselle dell'immagine per risolverlo.
Croci automatiche e timer
-
Croci automatiche (nelle Impostazioni, attive di default): appena hai trovato tutte le caselle piene di
una linea, il resto della linea viene barrato per te e il suo indizio si attenua.
-
Timer: conta solo mentre stai davvero giocando. Parte alla tua prima mossa e si mette in pausa quando
la scheda è nascosta o una finestra di dialogo è aperta. Puoi nasconderlo nelle Impostazioni; il tuo tempo
viene registrato comunque.
Modalità normale e difficile
- Normale: una griglia 10×10.
- Difficile: una griglia 15×15.
Ogni modalità ha il suo puzzle del giorno, la sua griglia e le sue statistiche. Puoi cambiare modalità in
qualsiasi momento, anche a metà puzzle: i tuoi progressi in ciascuna modalità vengono conservati.
Statistiche, cronologia e condivisione
-
Statistiche, per ogni modalità: partite giocate, % di vittorie, serie in corso, serie migliore, errori per
vittoria e tempo migliore.
- Solo il puzzle ufficiale del giorno conta per le tue statistiche.
-
La cronologia ti permette di rigiocare qualsiasi puzzle passato dal lancio (il n. 1 è del 2 novembre 2026).
Le partite della cronologia non influiscono sulle tue statistiche né sulla tua serie.
-
Condividi copia un risultato senza spoiler: numero del puzzle, dimensione della griglia, il tuo tempo, i cuori
rimasti e un link. L'immagine non viene mai mostrata.
Consigli
-
Cerca le sovrapposizioni. Se un blocco occupa più di metà della linea, alcune caselle sono piene ovunque si
trovi. In una linea di 10, un 7 può iniziare al più presto alla casella 1 (caselle 1–7) e al più tardi alla 4
(caselle 4–10): le caselle da 4 a 7 sono piene in ogni caso (vedi l'esempio qui sotto).
-
Parti dai numeri grandi e dalle linee con 0: un indizio grande (o più indizi che riempiono quasi tutta la
linea) dà la sovrapposizione maggiore, e una linea con 0 si può barrare tutta.
-
Barra le caselle che sai essere vuote. Gli spazi rimasti diventano più facili da leggere e ti aiutano nella
deduzione successiva.
-
Alterna righe e colonne: ogni casella che trovi in una riga è un nuovo indizio per la sua colonna, e
viceversa.
-
Sfrutta i bordi: una casella piena attaccata al bordo della griglia appartiene per forza al primo (o
all'ultimo) blocco di quella linea, quindi puoi completare subito quel blocco e barrare la casella successiva.
Esempio di sovrapposizione
7
Un 7 in una linea di 10: le 4 caselle centrali sono sempre piene.
3 4
3 4 in una linea di 10: 3 + 1 + 4 = 8, quindi restano solo 2 caselle libere. La casella 3 e le caselle 7 e 8
devono essere piene.
Domande frequenti
È gratis?
Sì. Nonogramle è completamente gratuito, senza pubblicità e senza bisogno di un account. I tuoi progressi
vengono salvati solo nel tuo browser: consulta l'informativa sulla privacy.
È lo stesso puzzle per tutti?
Sì. Ogni giorno tutti ricevono la stessa immagine, in ciascuna modalità, così puoi confrontare i risultati con i
tuoi amici.
Che cos'è un nonogramma?
Un nonogramma è un rompicapo logico per immagini in cui degli indizi numerici ti dicono quali caselle riempire.
È noto anche come Picross, Griddlers, Hanjie o Paint by Numbers.
Posso giocare offline?
Sì. Puoi installare Nonogramle dal tuo browser (aggiungilo alla schermata Home) per aprirlo come un'app e, una
volta caricato, funziona anche offline.
Cosa succede a mezzanotte UTC?
Esce un nuovo puzzle in entrambe le modalità e diventa il puzzle ufficiale del giorno, quello che conta per le
tue statistiche. Il puzzle del giorno prima ti aspetta nella cronologia. Per mantenere la tua serie, risolvi il
puzzle del giorno ogni giorno.
So spielst du Nonogramle
Nonogramle ist ein tägliches Nonogramm, das Bilderlogikrätsel, das auch als Picross bekannt ist. Jeden Tag um
00:00 UTC gibt es ein neues verstecktes Bild, für alle dasselbe. Nutze die Zahlenhinweise, um herauszufinden,
welche Felder du füllen musst, und deck das Bild auf, bevor dir die Leben ausgehen.
Das Ziel
Im Raster ist ein Bild aus gefüllten Feldern versteckt. Deine Aufgabe ist es, alle Felder zu füllen, die dazu
gehören, und zwar nur mithilfe der Zahlen rund um das Raster. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung und lässt sich
allein durch Logik lösen: Du musst nie raten.
Die Hinweise lesen
Die Zahlen links neben jeder Zeile und über jeder Spalte sind die Hinweise für diese Linie. Jede Zahl gibt die
Länge eines Blocks aufeinanderfolgender gefüllter Felder an, und die Blöcke kommen in derselben Reihenfolge vor
wie die Zahlen (bei Zeilen von links nach rechts, bei Spalten von oben nach unten).
- Zwischen zwei Blöcken liegt immer mindestens ein leeres Feld.
- Vor dem ersten und nach dem letzten Block können beliebig viele leere Felder liegen.
- Ein Hinweis 0 bedeutet, dass die ganze Linie leer ist.
Beispiel
3 4
Eine Möglichkeit, eine Zeile mit 10 Feldern und dem Hinweis 3 4 zu füllen (× = leeres Feld).
Der Hinweis 3 4 bedeutet: ein Block aus 3 gefüllten Feldern, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein Block
aus 4. Hier beginnen die Blöcke bei Feld 1 und 5, sie könnten aber auch woanders liegen. Genau herauszufinden,
wo, indem du die Hinweise von Zeilen und Spalten kombinierst, ist der ganze Reiz des Spiels.
Füllen und Kreuzen
Unten auf dem Bildschirm gibt es zwei Werkzeuge: Füllen und Kreuz. Tippe auf eines, um zu
wechseln.
- Tippe auf ein Feld, um das aktuelle Werkzeug darauf anzuwenden.
- Zieh über eine Zeile oder Spalte, um mehrere Felder auf einmal zu füllen oder anzukreuzen.
- Am Computer kreuzt ein Rechtsklick ein Feld an, egal welches Werkzeug gewählt ist.
-
Kreuze sind nur Notizen für Felder, von denen du weißt, dass sie leer sind. Sie werden nie geprüft und kosten
nie ein Leben.
Du kannst auch mit der Tastatur spielen: Die Pfeiltasten bewegen einen Cursor, Leertaste
oder Enter wendet das aktuelle Werkzeug an, F füllt, X kreuzt an und
T wechselt das Werkzeug.
Leben und Fehler
Jedes Feld, das du füllst, wird sofort geprüft. Gehört es nicht zum Bild, ist das ein Fehler: Das Feld zeigt ein
rotes Kreuz und du verlierst eines deiner 3 Leben (die Herzen). Verlierst du alle 3, ist das Rätsel vorbei und
das Bild wird aufgedeckt. Füll alle Felder des Bildes, um es zu lösen.
Automatisch kreuzen und Timer
-
Automatisch kreuzen (in den Einstellungen, standardmäßig an): Sobald du alle gefüllten Felder einer
Linie gefunden hast, wird der Rest der Linie für dich angekreuzt und ihr Hinweis wird ausgegraut.
-
Timer: Er läuft nur, während du wirklich spielst. Er startet mit deinem ersten Zug und pausiert, wenn
der Tab ausgeblendet oder ein Dialog geöffnet ist. Du kannst ihn in den Einstellungen ausblenden; deine Zeit
wird trotzdem erfasst.
Normaler und schwerer Modus
- Normal: ein Raster mit 10×10 Feldern.
- Schwer: ein Raster mit 15×15 Feldern.
Jeder Modus hat sein eigenes Tagesrätsel, sein eigenes Spielfeld und seine eigenen Statistiken. Du kannst den
Modus jederzeit wechseln, sogar mitten im Rätsel: Dein Fortschritt in jedem Modus bleibt erhalten.
Statistiken, Verlauf und Teilen
-
Statistiken für jeden Modus: gespielte Rätsel, Siegquote, aktuelle Serie, beste Serie, Fehler pro Sieg und
Bestzeit.
- Nur das offizielle Tagesrätsel zählt für deine Statistiken.
-
Im Verlauf kannst du jedes vergangene Rätsel seit dem Start nachspielen (#1 war am 2. November 2026). Spiele
aus dem Verlauf wirken sich nicht auf deine Statistiken oder deine Serie aus.
-
Teilen kopiert ein spoilerfreies Ergebnis: Rätselnummer, Rastergröße, deine Zeit, übrige Herzen und einen
Link. Das Bild wird nie gezeigt.
Lösungstipps
-
Such nach Überlappungen. Ist ein Block länger als die halbe Linie, sind manche Felder gefüllt, egal wo er
liegt. In einer Linie mit 10 Feldern beginnt eine 7 frühestens bei Feld 1 (Felder 1–7) und spätestens bei
Feld 4 (Felder 4–10): Die Felder 4 bis 7 sind also in jedem Fall gefüllt (siehe Beispiel unten).
-
Fang mit den großen Zahlen und den 0-Linien an: Ein großer Hinweis (oder mehrere, die die Linie fast
ausfüllen) bringt die meiste Überlappung, und eine 0-Linie kannst du komplett ankreuzen.
-
Kreuz Felder an, von denen du weißt, dass sie leer sind. So lassen sich die restlichen Lücken leichter lesen,
und das hilft dir beim nächsten Schritt.
-
Wechsle zwischen Zeilen und Spalten hin und her: Jedes Feld, das du in einer Zeile findest, ist ein neuer
Hinweis für seine Spalte, und umgekehrt.
-
Nutze die Ränder: Ein gefülltes Feld direkt am Rand des Rasters gehört zwingend zum ersten (oder letzten)
Block dieser Linie. Du kannst diesen Block also sofort vervollständigen und das Feld danach ankreuzen.
Beispiel für Überlappung
7
Eine 7 in einer Linie mit 10 Feldern: Die mittleren 4 Felder sind immer gefüllt.
3 4
3 4 in einer Linie mit 10 Feldern: 3 + 1 + 4 = 8, es bleiben also nur 2 freie Felder. Feld 3 sowie die
Felder 7 und 8 müssen gefüllt sein.
Häufige Fragen
Ist es kostenlos?
Ja. Nonogramle ist komplett kostenlos, ohne Werbung und ohne Konto. Dein Fortschritt wird nur in deinem Browser
gespeichert: siehe die Datenschutzerklärung.
Ist es für alle dasselbe Rätsel?
Ja. Alle bekommen jeden Tag dasselbe Bild, in jedem Modus, sodass du deine Ergebnisse mit Freunden vergleichen
kannst.
Was ist ein Nonogramm?
Ein Nonogramm ist ein Bilderlogikrätsel, bei dem dir Zahlenhinweise verraten, welche Felder du füllen musst. Es
ist auch als Picross, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers oder japanisches Rätsel bekannt.
Kann ich offline spielen?
Ja. Du kannst Nonogramle über deinen Browser installieren (füge es zum Startbildschirm hinzu), um es wie eine
App zu öffnen, und sobald es geladen ist, funktioniert es auch offline.
Was passiert um Mitternacht UTC?
In beiden Modi erscheint ein neues Rätsel und wird zum offiziellen Tagesrätsel, das für deine Statistiken zählt.
Das Rätsel vom Vortag wartet weiter im Verlauf auf dich. Damit deine Serie weiterläuft, löse jeden Tag das
Tagesrätsel.
How to play Nonogramle
Nonogramle is a daily nonogram, the picture logic puzzle also known as Picross. Every day at 00:00 UTC there's
a new hidden picture, the same for everyone. Use the number clues to work out which squares to fill, and reveal
the picture before you run out of lives.
The goal
The grid hides a picture made of filled squares. Your job is to fill in every square that belongs to it, using
only the numbers around the grid. Every puzzle has exactly one solution and can be solved by logic alone: you
never need to guess.
Reading the clues
The numbers to the left of each row and above each column are the clues for that line. Each number is the
length of a run of consecutive filled squares, and the runs appear in the same order as the numbers (left to
right for rows, top to bottom for columns).
- There's always at least one empty square between two runs.
- There can be any number of empty squares before the first run and after the last one.
- A clue of 0 means the whole line is empty.
Example
3 4
One way a row of 10 with the clue 3 4 can be filled (× = empty square).
The clue 3 4 means: a run of 3 filled squares, then at least one empty square, then a run of 4. Here the runs
start at squares 1 and 5, but they could sit elsewhere too: working out exactly where, by combining the row and
column clues, is the whole puzzle.
Filling and crossing
Two tools sit at the bottom of the screen: Fill and Cross. Tap one to switch.
- Tap a square to use the current tool on it.
- Drag across a row or column to fill or cross several squares at once.
- On a computer, right-click a square to cross it, whichever tool is selected.
-
Crosses are just your notes for squares you know are empty. They're never checked and never cost a life.
You can also play with the keyboard: the arrow keys move a cursor, Space or
Enter uses the current tool, F fills, X crosses and T switches
tool.
Lives and mistakes
Every square you fill is checked right away. If it isn't part of the picture, that's a mistake: the square shows
a red cross and you lose one of your 3 lives (the hearts). Lose all 3 and the puzzle is over, and the picture is
revealed. Fill every square of the picture to solve it.
Auto-cross and timer
-
Auto-cross (in Settings, on by default): as soon as you've found all the filled squares of a line, the
rest of that line is crossed out for you and its clue dims.
-
Timer: it only counts while you're actually playing. It starts with your first move and pauses when
the tab is hidden or a dialog is open. You can hide it in Settings; your time is still recorded.
Normal and Hard mode
- Normal: a 10×10 grid.
- Hard: a 15×15 grid.
Each mode has its own daily puzzle, its own board and its own statistics. You can switch mode at any time, even
in the middle of a puzzle: your progress in each mode is kept.
Statistics, history and sharing
-
Statistics, for each mode: games played, win %, current streak, max streak, mistakes per win and best time.
- Only the day's official puzzle counts toward your statistics.
-
History lets you replay any past puzzle since launch (#1 was November 2, 2026). History games don't affect
your statistics or streak.
-
Share copies a spoiler-free result: the puzzle number, grid size, your time, hearts left and a link. It never
shows the picture.
Solving tips
-
Look for overlaps. If a run is longer than half the line, some squares are filled wherever it sits. In a line
of 10, a 7 starts at square 1 at the earliest (squares 1–7) and at square 4 at the latest (squares 4–10), so
squares 4 to 7 are filled either way (see the example below).
-
Start with the big numbers and the 0 lines: a big clue (or several clues that nearly fill the line) gives the
most overlap, and a 0 line can be crossed out entirely.
-
Cross out squares you know are empty. The remaining gaps get easier to read, and that helps with the next
deduction.
-
Work back and forth between rows and columns: every square you find in a row is a new clue for its column,
and the other way around.
-
Use the edges: a filled square touching the edge of the grid must belong to the first (or last) run of that
line, so you can complete that run straight away and cross the square right after it.
Overlap example
7
A 7 in a line of 10: the middle 4 squares are always filled.
3 4
3 4 in a line of 10: 3 + 1 + 4 = 8, so there are only 2 spare squares. Square 3 and squares 7 and 8 must be
filled.
FAQ
Is it free?
Yes. Nonogramle is completely free, with no ads and no account needed. Your progress is saved only in your
browser: see the privacy policy.
Is it the same puzzle for everyone?
Yes. Everyone gets the same picture each day, in each mode, so you can compare results with your friends.
What's a nonogram?
A nonogram is a picture logic puzzle where number clues tell you which squares to fill. It's also known as
Picross, Griddlers, Hanjie or Paint by Numbers.
Can I play offline?
Yes. You can install Nonogramle from your browser (add it to your home screen) to open it like an app, and once
it has loaded it works offline too.
What happens at midnight UTC?
A new puzzle is released in both modes and becomes the day's official puzzle, the one that counts toward your
statistics. Yesterday's puzzle is still waiting for you in History. To keep your streak going, solve the daily
puzzle every day.